革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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境界 Dice&Fighter

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《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破层又层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

通过做这个demo,积累了客户端、服务器复用代码库,积累了些实时联机游戏的开发经验。……我想,不一定要个h5版的王者农药,王者类的要求较高,小团队可能难以驾驭。……【欢迎来撩】本人目前坐标深圳。想认识些同道中人,互相交流学习,时机合适时可以起搞事情

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)很遗憾最终没能自己举办次比赛……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了波……终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏故事叙事风格:游戏的故事叙事风格一定要不盲目的跟从于碎片化叙事(碎片化的故事固可以让玩家有着自己更为丰富的想象空间……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只攻击手段……提下改进意见之类的) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行些办理请大家稍安勿躁

资本之乱(Freedom Isn't Free)

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资本之乱,这是本人毕业后制作的第款强烈街机风格的 Top-Down 射击游戏。……这个游戏的主要由破坏的环境, 头目战和暴力枪战构成。……您能帶領充满动荡、骚乱、分裂、暴动的南方小岛,走出阴霾拥抱晴天?

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是款VR端的类MOBA游戏,是款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”般无法预判对手行为……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和可一次性产生大量积分的

Jingjie

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勇士们只有突破层又层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下个救世主?”……本游戏《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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